UG设计师试卷2答案

2020年03月13日 593点热度 0人点赞 0条评论

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单项选择题
1.那一种装配执行方法可用于添加先前设计的组件到一装配?
(A)从底向上(BottomUP)
(B)自顶向下(TopDown)
(C)以上二者都可以
(D)以上二者都不可以
2.在制图应用中,有一个“单位”功能去定义和编缉尺寸的单位,从何处找到它?
(A)首选项→制图
(B)首选项置→视图
(C)首选项→注释
(D)首选项→测量
3.那个选项允许你在实体一边缘处建立一圆形表面:
(A)边倒圆(EdgeBlend)
(B)倒角(Chamfer)
(C)圆柱(Cylinder)
(D)凸台(Boss)
4.编辑一个对象的颜色显示的命令是
(A)编辑→对象显示
(B)预设置→对象
(C)预设置→可视化
(D)编辑→属性
5.什么工具列出部件文件的特征,并可用作执行各种显示和编辑功能?
(A)部件导航器工具
(B)装配导航器工具
(C)可视化编辑器工具
(D)表达式工具
6.在建立矩形键槽中应该定义水平参考,水平参考定义什么?
(A)长度方向
(B)宽度方向
(C)深度方向
(D)正的方向
7.如果要将较长的弹簧装入位置较短的装配位置中,可以使用那个功能?
(A)Wave几何连接器
(B)可变形组件(DeformablePart)
(C)装配引用集
(D)Top-Down装配方法
8.设计在上下文或工作在上下文的实现,是通过使装配的一个组件成为:
(A)工作部件
(B)子装配
(C)可变形组件
(D)顶极组件
9.为了从拉伸截面线串移去对象,当你选择对象时你将需要在按下MB1同时按下:
(A)CTRL
(B)ALT
(C)SHIFT
(D)TAB
10.如何判别旋转体的角度方向:
(A)左手定则,拇指指向旋转轴,其余四指为旋转方向;
(B)右手定则,拇指指向旋转轴,其余四指为旋转方向;
(C)逆时针方向.
(D)顺时针方向。
11.你要使用哪一个对话框去显示全屏十字线?
(A)选择预设置
(B)制图预设置
(C)用户界面预设置
(D)可视化预设置
12.如果所标注尺寸的一个视图实际上是不需要的,为了去掉它,需要做什么操作?
(A)删除该视图
(B)删除视图,然后删除尺寸
(C)删除尺寸,然后删除视图
(D)删除尺寸,然后删除图纸
13.下面可以进行特征“定位”编辑的特征是:
(A)长方体
(B)圆柱体
(C)孔
(D)拉伸特征
14.下面那些成型特征的放置面可以是非平面类型:
(A)孔
(B)圆台
(C)矩形腔体
(D)一般腔体
15.可以由一个开放的截面曲线(即,曲线连续但不封闭)拉伸生成实体吗?
(A)可以,对曲线进行偏置拷贝
(B)不可以
(C)可以,用"增厚曲线"功能
(D)可以,用带偏置的拉伸
16.在UG中,实体模型是由什么组成的?合理的描述是:
(A)曲线
(B)表面
(C)点
(D)特征
17.一个负值不能用于一尺寸约束,那么你必须使用什么选项作用尺寸到相反方向?
(A)拖拽选项
(B)Undo选项
(C)替换解选项
(D)重新附着选项
18.镜像体命令让你绕什么类型对象进行?
(A)基准面
(B)片体
(C)圆柱面
(D)平表面
19.什么样类型的约束建立两个或更多草图对象间的关系如平行或正交?
(A)几何约束
(B)尺寸约束
(C)冲突尺寸
(D)定位尺寸
20.对象预设置功能将会影响( )
(A)已有对象
(B)新对象
(C)所有对象
(D)仅对新产生的实体对象有效
21.如果要将较长的弹簧装入位置较短的装配位置中,可以使用那个功能?
(A)Wave几何连接器
(B)可变形组件(DeformablePart)
(C)装配引用集
(D)Top-down
多项选择题
22.执行下面哪些操作会显示分类选择对话框?
(A)隐藏
(B)编辑对象显示
(C)删除
(D)变换
23.当你正建立一个矩形凸垫时,你必须做什么?
(A)建立一个凸垫底面
(B)选择一个平面安放表面
(C)选择一个凸垫轮廓
(D)定义一个参考方向
24.下面哪些特征是体素特征?
(A)圆柱
(B)凸垫
(C)腔
(D)长方体
25.部件导航器有下列功能
(A)在一单独窗口中显示部件的特征
(B)在时间次序中显示特征历史
(C)显示在特征间父与子的关系
(D)在一单独窗口中显示显示部件的装配结构
26.当创建边倒圆特征时,你可以规定什么参数?
(A)圆角固定半径
(B)圆心方位
(C)圆角截面形状
(D)可变半径值
27.你已经在图形窗口中选择了一个对象并需要”OK”你的选择.接受选择的正确方法是:
(A)点击MB1,然后点击MB2
(B)点击MB1,再次选择对象,然后点击MB2
(C)选择OK选项
(D)点击鼠标中键(MB2)
28.下面关于UG文件名称正确的是:
(A)solid_1.prt
(B)Solid-1.prt
(C)实体_1.prt
(D)实体-1.prt
29.关于UG隐藏功能说法错误的是:
(A)可以隐藏模型中的一个或多个特征。
(B)可以隐藏的对象包括实体、片体、基准、曲线和草图。
(C)取消隐藏的方法是"编辑→隐藏→不隐藏所选的",然后选择不隐藏的对象。
(D)如果希望只显示隐藏的对象的正确操作是"编辑→隐藏→互换显示与隐藏"。
30.在网格曲面建立过程中,可以使用点作为截面线的是
(A)第一条主要线
(B)最后一条主要线
(C)第一条交叉线
(D)最后一条交叉线
31.利用草图的派生直线功能可以进行下面那些操作:
(A)作已知直线的平行线
(B)作已知直线的角平分线
(C)作已知直线的平行等分线
(D)作一条新的直线
判断题
32.草图模式中的快速修剪和快速延伸功能会自动寻找边界对象,不能手工指定。
(A)正确
(B)错误
33.当使用拉伸功能修剪倒一个实体面时,如果此修剪面不够大,应该在对话框中选择“直到被延伸”。
(A)正确
(B)错误
34.无论何时尽可能应使用 Wave 几何链接器进行建模。
(A)正确
(B)错误
35.在UGNX中,你可以使任一层为工作层。
(A)正确
(B)错误
36.为了将草图对象定位倒实体的一个点上,你可以在草图中添加投影点。
(A)正确
(B)错误
37.为了在图形窗口同时显示不同方位的视图,可以使用视图布局功能。
(A)正确
(B)错误
38.基准面是构造草图的唯一平面,你必须用坐标系来构建。
(A)正确
(B)错误
39.当使用自底向上的装配方法完成装配后,删除零件不会对装配模型造成影响,因为零件已经在装配模型中保存了。
(A)正确
(B)错误
40.在两个平表面间作用对齐(Align)约束时,它们的面法向将平行并将指向相同的方向。
(A)正确
(B)错误
41.在UG中,可以进行全局选择(未执行命令时进行选择)的工具是选择意图。
(A)正确
(B)错误

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成成

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